Servidores caídos

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Pues sí, hemos estado con los servidores caídos durante un par de días gracias a algún "simpático" hacker que ha hecho un ataque de DDOS sobre nuestros sistemas. Parece que ya hemos podido restaurar el servicio y deseamos no tener más problemas en el futuro.

Sentimos las molestias.

Un blog que sortea un Nexus One

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Hemos visto que sortean en el portal El Androide Libre, de temática de Android, un Nexus One. Podéis consultar el sorteo en el link www.elandroidelibre.com.

Si participais suerte a todos.

Diseño y agradecimientos

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Como todo buen informático (o por lo menos los que hemos conocido) tenemos grandes problemas a la hora de "visualizar" diseños vistosos. Nos cuesta muchísimo tener esa chispa de creatividad que nos permita definir y desarrollar ciertos aspectos del diseño gráfico (menús, fondos de pantalla, imágenes, etc.)

Por eso tenemos que agradecer a Juanfran Caballero que nos ayudara en el diseño del iParchis. Pero tenemos que aclarar que para desgracia nuestra nsólo nos pudo ayudar en el tablero y en los iconos y splash screen. El resto de elementos de la aplicación tuvimos que improvisar, y así nos salió :) Para ver más trabajos de este gran diseñador podéis visitar su página http://www.juanfrancaballero.com/

¿Los que habéis desarrollado apps que solución habéis adoptado para hacer diseños vistosos?

De iOca a iOca, ¡y tiro porque me toca!

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Ya tenemos aquí nuestra segunda entrega en este proyecto personal: el juego de la oca

Siguiendo la estela del iParchis, nuevo juego de mesa sencillo pero aditivo. De nuevo con el aliciente de poder jugar en modo multiplayer a través de Internet.



La construcción de este juego nos ha llevado bastante menos tiempo que el anterior, y nos ha dejado un par de anécdotas:

(1) Los de Apple trabajan los sábados, ya que el juego lo han aprobado un sábado.
(2) Cuando subes una app nueva, no puedes poner enlaces entre tus aplicaciones con el fin de aumentar ventas. Pero cuando haces un upgrade no ponen ningún impedimento.

Esperamos que esta vez los problemas con el juego sean menores que los anteriores. Desde aquí pedimos que si alguien tiene algún problema, lo reporte a oca@siisapps.com, que con mucho gusto responderemos.

M.

Herramientas imprescindibles

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Después de dos semanas en el AppStore, llegas a la conclusión de que son necesarias algunas herramientas para saber cómo van tus sueños. Me gustaría hacer mención de un par de ellas:

(1) Primera: AppViz. Es un programa para Mac que te permite sincronizar las descargas día a día de las aplicaciones que vas publicando en la AppStore y que genera una serie de gráficas, cuadros de mando, etc, que te permiten saber exactamente tu situación actual de forma visual y rápida. Además te puedes descargar también los rankings de cada país para saber cómo van las ventas en cada uno de ellos. Este programa vale 30 euros, pero realmente está muy bien y os lo recomendamos. Próximamente publicaremos los datos de descargas de iParchis para que veáis que la información que ofrece el programa es realmente últil.

(2) Segunda: symbolicatecrash, tal y como podemos leer aquí, el análisis de logs es imprescindible si quieres corregir los pequeños problemas que surgen en algunos terminales. Y es que después del iParchis, nos damos cuenta que no todo es tan sencillo como probar en tu iphone y en el simulador. Multitudes de combinaciones entre el tipo de dispositivo (ipod/iphone) y la versión del firmware hacen que sea difícil la detección de problemas. Por ello, desde aquí animamos a la gente que tenga problemas con su juego a enviarnos los crashlogs a parchis@siisapps.com para que los analicemos e intentemos corregir esos problemas. Prometemos hacer lo posible que todo el mundo pueda disfrutar del iparchis.

M.

iParchis, arreglos y mejoras

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Parecemos monotemáticos, pero es que por ahora todo nuestro tiempo de desarrollo nos lo come el iParchis. Pues bien, ya hemos publicado una versión de la versión Lite y otra de la de pago con arreglos de bugs conocidos.

Ahí va la lista de bugs arreglado:

- En algunas situaciones el juego situaba tres fichas en la misma casilla cuando estabas en la recta final
- Error de crash cuando continuabas una partida grabada
- Descuadre de stats que hacía que la lista saliera de la pizarra
- Hemos quitado la publicidad de la versión de pago
- Cuando ganas salía Game over.

Esperamos poder sacar una versión la semana que viene no sólo con arreglo de errores sino también con algunas mejoras hechas.

iParchis, Capítulo 4: problemas con el iPhone 3G?

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Seguimos investigando el problema que tienen algunos usuarios con el iParchis Lite que les falla la aplicación nada más empezar a jugar. Tenemos una pista que nos lleva hacia el iPhone 3G, y por ahí vamos a empezar a mirar, porque realmente no tenemos ni logs ni hemos podido llegar a reproducirlo.

Por cierto, han publicado un artículo sobre iParchis en Tu Blog de Apple donde hacen una buena reflexión sobre el desarrollo de aplicaciones para iPhone fuera de las grandes empresas de juegos. Además en breve publicarán una entrevista que nos hicieron con una serie de preguntas. Gracias a Tu Blog de Apple por interesarse por nosotros.

EDITO: hemos visto que también han publicado entradas sobre iParchis en Loogic y wwwhat's new Gracias también a estos blogs por hacernos mención.

EDITO2: también han publicado una entrada sobre iParchis en Applediario , gracias también a ellos.

iParchis, Capítulo 3: Primeras impresiones y propuestas de mejora

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Parece que el iParchis ha tenido bastante buena acogida dentro del store español, aunque aún tenemos que saber por qué en el resto de stores mundiales no acaba de arrancar.

También hay que reconocer que el iParchis Lite parece haber tenido algún error que provocaba que no acabase de funcionar a algunos usuarios, pero no hemos llegado a reproducirlo después de cientos de partidas en nuestras máquinas (iPod, iPhone y simuladores del Xcode). Ni que decir tiene que si a algún usuario le falla de esa manera tiene derecho a expresar su descontento, pero hay gente que excede las buenas formas. En cualquier caso desde aquí pedimos a las personas que hayan tenido alguna incidencia con el iParchis que nos escriban a parchis@siisapps.com

Por otro lado hay muchos usuarios que piden nuevas funcionalidades y por supuesto nosotros ya tenemos algunas en mente. Pero queremos que podáis expresar desde aquí vuestras ideas de mejora del iParchis, nuevas funcionalidades o cambios que creéis básicos, o necesarios, o útiles, etc. Así que os animamos a escribirnos, ya sea por el blog o por mail, todo aquello que queráis que añadamos en las próximas versiones del iParchis.

Una vez más, gracias a todos.

iParchis, Capítulo 2: Detalles de la publicación

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Cuando la semana pasada enviamos a publicar el juego a Apple tuvimos dos sorpresas:

  • Una negativa: nos rechazaron la app en primera instancia porque en la versión lite teníamos las mismas opciones iniciales que en la de pago pero con un mensaje de "Descárgate la de pago" si se intentaba jugar multiplayer.  Inicialmente teníamos las opciones de juego que se pueden ver actualmente en la lite, pero vimos en otras apps que usaban esta manera de dar a conocer sus apps de pago. Pero nuestra sorpresa fue que Apple nos dijo que una versión Lite tenía que ser completamente funcional, no podía contener funciones no desarrolladas. Cosa curiosa cuando otras apps estaban publicadas así.
  • Otra positiva: el miércoles de madrugada subimos las apps y el sábado ya estaban aprobadas, incluyendo una resubida por el cambio de la app Lite.
Posteriormente hemos tenido más sorpresas aún, muuuyyyy agradables, hemos ido subiendo en posiciones del store hasta llegar a hoy mismo al top 1 de las gratuitas en todo el store de España y top 2 en las de pago. Sólo decir, GRACIAS A TODOS los que habéis descargado el iParchis.

iParchis, Capítulo 1: Arrancamos

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Nada nos hacía más ilusión que publicar este post. Y es que después de unos 4 meses de trabajo por fin nos han publicado nuestra primera aplicación: el clásico juego PARCHIS.


Hemos publicado dos versiones, una gratis, para un solo jugador, y otra de pago, para poder jugar varios jugadores por internet. Sí, sí, ONLINE. Quizás es por ello que hemos tardado un poco más de lo normal, ya que la construcción del servidor ha tenido su "chicha".

Recordad esta fecha: 27 de febrero de 2010. Y es que en dos días estamos en:

nº1 del top juegos de mesa de pago
nº1 del top juegos de mesa gratis
nº1 del top juegos de dados de pago
nº1 del top juegos de dados gratis
nº7 del top de juegos global de pago
nº11 del top de juegos global gratis

Todo ello del AppStore de España, claro, pero la verdad que nos ha hecho mucha ilusión. Y os preguntaréis, ¿qué significa ser top1 de una subcategoría de juegos? Pues bueno, muy pronto lo sabréis...