Parecía mentira que una aplicación tan sencilla nos haya costado tanto que se publicara, y es que la hemos tenido que subir retocada dos veces. Aún así ya está aqui, WeMore una aplicación para saber cuantos iPhones hay por el mundo, para saber qué país es el que tiene más iPhones.
La idea inicial que teníamos era en realidad hacer una "lucha" entre iPhones y Androids, saber cuantos hay por país y ver que sistema es el más extendido. Pero en realidad lo dejamos en lo que es ahora, sin embargo ya tenemos pensado intentar hacer lo mismo para móviles Android.
Y es que resulta complicado sacar tiempo para dedicarle a desarrollar programas fuera de tu trabajo, quitándole tiempo a la familia, aficiones y demás cosas. Creo que podríamos intentar crear algún tipo de grupo de los programadores en ratos libres, podríamos llamarlo los "Sunday Developers", porque los domingos se aprovechan más que ningún día. En cualquier caso, es un grupo que espero dejar cuanto antes y poder dedicarme a esto como actividad (laboral) principal.
Esperemos que en breve podamos decir que ya hemos creado el contador de Androids, pero esa batalla ya llegará.
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Hace mucho que no escribimos ninguna entrada en el blog. De hecho, viendo la fecha de la última publicación, nos remontamos hasta octubre. El motivo es muy sencillo: estamos intentando cerrar nuestro primer "gran proyecto": un juego para iPhone.
Sí señores, un pequeño juego que espero que sea de vuestro agrado. La verdad que no hemos parado desde principios de octubre... Ya son casi dos meses de noches hasta las 2-3-4 de la mañana. A veces pienso que te ha de gustar mucho ésto para tal sacrificio, pero creemos que merece la pena. Yo personalmente estoy convencido de que llegaremos al número uno en la lista de juegos en su versión gratuita.
Digo en su versión gratuita porque uno de los dilemas que se nos plantea es el precio a nuestro trabajo. Una gran cuestión, sin duda, ya que siempre se tiene la duda de si poner el "primer trabajo" gratis o no. Al respecto hemos pensado en, como no, hacer dos versiones, una gratis y otra no. Las dos perfectamente funcionales, pero una que permita un sólo jugador (la gratuita), y otra que permita jugar con gente.
Es un modelo de trabajo ampliamente utilizado y que esperemos que dé sus frutos. Tan pronto como lo sepamos lo publicaremos aquí.
Mientras tanto hemos subido otra "tonto-aplicación" al AppStore. La verdad que parece que seamos un poco torpes, porque ya nos la han rechazado 2 veces. Todo por no leer la documentación que Apple proporciona al respecto: que si logos, que si imágenes, etc etc.
Total, que esperamos poder ver pronto el fruto de nuestro trabajo.
M.
Sí señores, un pequeño juego que espero que sea de vuestro agrado. La verdad que no hemos parado desde principios de octubre... Ya son casi dos meses de noches hasta las 2-3-4 de la mañana. A veces pienso que te ha de gustar mucho ésto para tal sacrificio, pero creemos que merece la pena. Yo personalmente estoy convencido de que llegaremos al número uno en la lista de juegos en su versión gratuita.
Digo en su versión gratuita porque uno de los dilemas que se nos plantea es el precio a nuestro trabajo. Una gran cuestión, sin duda, ya que siempre se tiene la duda de si poner el "primer trabajo" gratis o no. Al respecto hemos pensado en, como no, hacer dos versiones, una gratis y otra no. Las dos perfectamente funcionales, pero una que permita un sólo jugador (la gratuita), y otra que permita jugar con gente.
Es un modelo de trabajo ampliamente utilizado y que esperemos que dé sus frutos. Tan pronto como lo sepamos lo publicaremos aquí.
Mientras tanto hemos subido otra "tonto-aplicación" al AppStore. La verdad que parece que seamos un poco torpes, porque ya nos la han rechazado 2 veces. Todo por no leer la documentación que Apple proporciona al respecto: que si logos, que si imágenes, etc etc.
Total, que esperamos poder ver pronto el fruto de nuestro trabajo.
M.
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